DubStage Zurück zum Spiel →

Neu: Lokales Paket mit Freunden spielen (Beta)

Am PC unter „Raum eröffnen“ den Einstieg „Eigenes Paket vom PC spielen“ wählen. Das Paket zuerst entpacken und dann seinen Ordner auswählen. Bis zu acht Personen können über den privaten Link mitspielen, auch am Handy. Hosten und Filme erstellen geht am PC.

Der lokale Modus braucht ein durchgehendes, auf allen Geräten abspielbares Video (dub_video.mp4, vorzugsweise H.264, oder WebM), eine getrennte _backing_track.mp3/.wav und Sprachdateien mit gleichnamiger INI/TXT samt dub_timestamps. Ein auf dem PC abspielbares OGV ist nicht automatisch auf Handys abspielbar. Alte Formate bitte vorher auf dem PC umwandeln. ZIP-Import, automatische Videoumwandlung und reine Standbildpakete sind in diesem Modus noch nicht enthalten.

Grenzen: 2 GB Paketmedien, 2.000 Zeilen und zwei Stunden Video; pro Zeile höchstens zwei Minuten und 32 MB, fertiger Film höchstens 1 GB; zusätzlich muss der Browserspeicher für die Sprachspuren reichen. Für Handys empfehlen wir kurze Szenen. Fehler werden vor dem Start angezeigt. Der Host lädt das Paket zu jedem Mitspieler; sein Upload bestimmt die Wartezeit.

Jeder spricht seine besetzten Zeilen in seinem Tempo ein. Unbesetzte Zeilen behalten den Originalton. Hintergrund, Schreie und Geräusche müssen bereits in der Hintergrundspur oder in eigenen Sprachzeilen vorhanden sein; der lokale Modus erfindet keine fehlenden Tonspuren. Die Aufnahme wird zeitlich passend zum Clip abgespielt. Du kannst eigene Dialoge schreiben und die Aufnahme mit Hörprobe von Hand verschieben. Dieselbe Korrektur gilt für Vorführung und Film; es wird nicht blind auf das erste erkannte Geräusch verschoben. Mit vorhandenen Abschnittsgrenzen in _marken.json (abschnittsgrenzen) oder längeren Paketen kannst du einzelne Abschnitte auswählen. Zum Zuschauen ist kein Mikrofon nötig.

Der Host-PC muss während der Runde verbunden bleiben. Paket, übernommene Aufnahmen, Dialogtexte und Entwürfe werden auf dem Gerät für den Wiedereinstieg gesichert. Nach Neuladen desselben Tabs kann „Runde fortsetzen“ die noch bestehende Runde wiederherstellen; dafür müssen die Browserdaten erhalten und die Dateien vollständig gesichert sein. Bei unzureichendem Speicher weist die Seite auf die eingeschränkte Wiederherstellung hin. Ein Serverneustart oder eine abgelaufene Runde erfordert weiterhin eine neue Runde. Gäste können über denselben Link wieder einsteigen. Temporäre Browserkopien werden beim Verlassen entfernt; nach einem Abbruch erfolgt die Bereinigung beim nächsten Öffnen nach mindestens einem Tag.

Der fertige Film wird am PC in Echtzeit erstellt: Tab im Vordergrund lassen. Lokal wird MP4 heruntergeladen, wenn der Browser H.264/AAC-Aufnahme unterstützt, sonst WebM. Beim freiwilligen „Behalten“ wird ausschließlich der fertige Film hochgeladen und als MP4 gespeichert. Es gelten die normalen zwei bzw. zehn Filmplätze. Pakete und einzelne Spieleraufnahmen werden nicht auf dem Webserver abgelegt.

Pakete vorbereiten

Pakete optimal aufbauen

Was ein Paket braucht, damit Bild, Original und eure Stimmen gut zusammenpassen.

1Bild und Hintergrund vorbereiten

Für eine durchgehende Vorführung braucht das Paket ein Video, passende Zeitstempel und eine separate Hintergrundspur. Musik, Atmosphäre und Effekte gehören in _backing_track.mp3 (auch WAV/OGG möglich). Diese Spur darf die zu ersetzenden Dialoge nicht noch einmal enthalten. Eine bereits gemischte Tonspur lässt sich nicht einfach durch Darüberlegen sauber ersetzen.

2Eine Originalzeile pro Audiodatei

Unterstützt werden MP3, WAV und OGG. Lege pro Zeile eine Datei mit gleichnamiger INI und einem Bild (PNG, JPG, JPEG oder WebP) ab. Die Originalzeile dient als Hörvorlage und bleibt hörbar, wenn sie niemand übernimmt.

3Figuren und Text eindeutig zuordnen

Die INI enthält caption und dub_characters. Verwende für dieselbe Figur immer denselben Namen. Kennzeichne auch Schreie, Lachen, Keuchen und andere gespielte Geräusche im Text. Solche Zeilen gehören zum Spiel und sollen erhalten bleiben.

4Zeitangaben auf dieselbe Videozeit beziehen

dub_timestamps ist der Beginn der Clipdatei im Film, dub_speech_timestamps der tatsächliche Einsatz und dub_speech_end_timestamps das Ende der Äußerung. Werte sind Sekunden mit Dezimalpunkt. Ein kurzer Vorlauf ist sinnvoll; er darf nicht versehentlich als gesprochener Anfang gelten.

5Übergänge und Überlappungen prüfen

Prüfe leise Anfänge, lange Pausen, gleichzeitige Sprecher und Geräuschzeilen. Keine Wörter oder Schreie am Ende abschneiden. Die automatische Korrektur kann einen klaren Einsatz verschieben, aber keine falschen Texte, fehlenden Geräusche oder stark unterschiedliches Sprechtempo reparieren.

6Im Spiel und als MP4 testen

Teste zunächst einen kurzen Abschnitt: Original anhören, normal sprechen, Vorführung ansehen und dieselbe Variante herunterladen. Kontrolliere Stimmen und Hintergrund. Trage Titel, Ersteller, Audio- und Untertitelsprache korrekt ein. Verwende nur Material, das du verwenden darfst.

Bestehende Pakete bleiben erhalten

Die automatische Tonkorrektur liest die Paketdateien. Sie schreibt keine neuen Zeitangaben oder Audiodateien in dein Paket. Pakete ohne Video bleiben als einzelne Szenen nutzbar; ohne verlässliche Referenz ist keine sichere automatische Einsatzkorrektur möglich.